Krovinių botas - dėlionės, kuri moko programavimo pagrindus

<

Ironiška, kad pirmasis žaidimas, visiškai užprogramuotas iPad, ne tik linksmina, bet ir moko programavimo pagrindus.


Žymus šiuolaikinis mąstytojas Douglas Rushkoff parašė iPad žaidimą, naudodamas patį planšetinį kompiuterį. „Cargo-Bot“ kraną turime suprojektuoti taip, kad krovinių konteineriai būtų išdėstyti nurodytu būdu.

Žaidimo ekranas suskirstytas į tris dalis. Į viršų matyti, kaip konteineriai turi būti įrengti. Žemiau pateikiamas pats kranas. Apatinėje dalyje mes iš tikrųjų atliekame „programavimą“. Pats kodas nebūtinas rašyti, tai būtų nuobodu. Žaidimas moko programavimo pagrindus linksmu būdu: vienas veiksmas yra instrukcija, instrukcijų rinkinys yra programa. Bakstelėjimo žingsnis yra veiksmas arba instrukcija, o žingsnių serija su pakartojimu yra ciklas. Jis taip pat tiesiog pasakoja apie sudėtingesnius dalykus, pavyzdžiui, apie filialo operatorių (paimkite tik mėlynus langelius, ir jei gausite geltoną langelį - pereikite prie kito taško).

„Cargo-bot“ tikslas - įdėti konteinerius į mažesnį skaičių instrukcijų. Kuo mažiau juda, tuo didesnis rezultatas. Iš viso žaidime yra 36 lygiai (internete jie sako, kad iš jų yra daugiau: 4 yra paslėpti).

Jei programavimas nėra jums įdomus, vis tiek turėtumėte atkreipti dėmesį į „Cargo-bot“ žaidimą. Aš nemačiau tokių įdomių galvosūkių ilgą laiką. Dar vienas dalykas - „Cargo-bot“ yra visiškai nemokama. Nėra mokėjimų programoje, reklamos ir pan. Aš rekomenduoju atsisiųsti - tai vienas geriausių šio pavasario galvosūkių.

<

Populiarios Temos