10 kiemo žaidimų, apie kuriuos mūsų vaikai nežino

<

Šiuolaikiniai vaikai nežino, kas yra lapta, bouncers ir miestai. Mūsų mėgstami kiemo žaidimai mėgsta programas ir įtaisus. Išmokykite savo vaikus žaisti mobiliuosius kiemo žaidimus - tegul jų vaikystė tampa laimingesnė ir įdomesnė!

Ir aš „namuose“!

- Kiek rubinų turite?
- 50!
- Oho! Pokage, kas tavo malūnas?

Kitą dieną šį pokalbį išgirdau su kaimynų vaikais. Jie sėdėjo ant suolelio ir vieni kitus pasitraukė į savo telefonus. Žvelgiant aplink, aš nematau vaikų, žaidžiančių „Doggie“ arba piešiant lauką „Hush ir you go - jūs tęsite“. Šiandien vaikai, deja, nori užmušti klaviatūrą ir sėdėti „VKontakte“.

Kiemo žaidimai, kuriuose mes grojome dienomis (kol mes buvome „pounded“), palaipsniui tampa praeities dalyku. Tačiau dauguma jų ne tik kuria judrumą, ištvermę ir stiprumą, bet ir moko tokių svarbių dalykų kaip sanglauda ir savitarpio pagalba.

Siūlau prisiminti mūsų mėgstamus kiemo žaidimus ir pridėti savo vaikus prie jų.

Slėpti ir ieškoti

Vienas-du-trys-keturi penki, aš žiūriu.
Kas neslėpė - aš ne kaltas!

Paprastas žaidimas - galite žaisti bet kur ir bet kada. Ypač patrauklus vakare, kai jis tampa tamsus.

Taisyklės

Pirmiausia pasirinkite vairuotoją. Tam vaikystėje žinojome milijardą. Tada vairuotojas susiduria su siena (medis, ramstis ...) ir garsiai skaito iki 20 (50, 100 ...). Žaidėjai slepiasi.

Žaidėjų užduotis: paslėpti, kad vairuotojas nerastų. Vadovavimo užduotis: surasti visus slėpimus.

Kai vairuotojas suranda vieną iš žaidėjų, jis turi važiuoti atgal į sieną (medis, stulpelis ...), kad jį sugautų. Jei žaidėjas pirmiausia kreipėsi, tada žodžiais „Knock-knock I“ išeina iš žaidimo. Kurį lyderis sugavo pirmas, jis tampa kito arklio lyderiu („Pirmieji vištienos šnypštai“).

Kodo frazės:

  • „Ax-ax, sėdėkite kaip vagis ir neperžiūrėkite į kiemą“, - šaukė „sugauti“ žaidėjai, grįžę prie „pavojaus“ požiūrio (sėdėkite ir nelenkite).
  • „Pjūklelis, skristi kaip rodyklė“ - šaukė, kad galėtumėte važiuoti toli nuo sienos ir išeiti iš pastogės.

Žaidėjų skaičius: kuo daugiau, tuo geriau.

Salki / Sugauti


Salki - jie pasivijo, jie taip pat yra pleistrai, jie yra klaidingi, jie taip pat yra Kvach. Pagal Vikipediją šis žaidimas turi apie 40 (!) Vardų (beveik kiekvienas buvusios Sovietų Sąjungos regionas turi savo).

Tuo pačiu metu žaidimas yra paprastas. Paprastų salokų esmė - pasivyti („pasitraukti“) žaidėjus (jei vairuojate), kurie važiuoja skirtingomis kryptimis.

Taisyklės

Skaičiavimas (kur be jos?) Pasirenkamas pirmaujantis. Žaidėjai patenka į apskritimą ir komandą „Aš esu Salka!“ ​​Jie pabėgo, kas ten. (Svetainė dažnai buvo nurodyta - „Nenaudokite už tvoros“, „Negalima paleisti už sūpynės“).

Vadovavimo užduotis: pasivyti vieną iš žaidėjų ir paliesti jį rankomis. Kam jis lieka, jis pats tampa „maišeliu“, o vairuotojas tampa įprastu žaidėju.

Yra įprastų salokų variantai, kai lyderis, nugalėjęs vieną žaidėją, pats netampa žaidėju, bet ir toliau su kitais vaikinais kartu su pirmuoju „riebiu“. Tada jie sugauna antrąjį, trečiąjį ir pan., Kol visi sugauti.

Žaidėjų skaičius: nuo 3 ir daugiau.

Salono variantai:

  • Salki su „namu“ yra tas pats, pasirinkta tik zona (smėlio dėžė, asfalto ratas ir kt.), Kur žaidėjai gali paleisti ir pailsėti, jie negali būti „įkaitinti“, bet jie negali sėdėti „namuose“.
  • „Virš kojų“, kad išvengtumėte „sūdymo“, turite pereiti ant kažko ir pakelti kojas („Virš kojų nuo žemės“ / „Salki kojos ant svorio“), tačiau pagal taisykles jūs negalite ilgai pakelti kojų.
  • „Arbata, arbata, man padėti!“ - šioje „saloks“ versijoje „riebūs“ gali sustoti, šaukti šitą magišką frazę, o draugai ateis į savo gelbėjimą, bet veda prie čekio, ir yra galimybė, kad antra ir trečia bus pridėta prie „auka“ .
  • Sifa - šioje versijoje „salat“ nėra ranka, bet „sifa“ (skudurai, susukti virvės ir bet kokie stinkeriai, kuriuos galite rasti kieme); kuriam jie nukrito, jis tampa CIFA, ty pirmaujančiu.

Bakeris

Šis mėgstamiausias daugelio žaidimų žaidimas taip pat turi daug pavadinimų: „caras“, „pop“, „lazda“, „lazda“, „bankai“ ir kt. Taisyklės atrodo sudėtingos, bet tik iš pirmo žvilgsnio. Kiekvienas kiemas turėjo savo žaidimo variantą. Tačiau apskritai jos esmė susilieja su šiais aspektais.

Inventorius:

  • lazdelės (bitai, armatūros gabalai, bet labiausiai stilingas yra skaldytas ledo ritulio lazda);
  • skarda (plastikinis butelis, medinis pleištas ir tt);
  • kreida (žemės sklypą).

Pirmiausia reikia paruošti žaidimo platformą (apie 10 iki 6 metrų). Lygiagrečiai trumpam svetainės kraštui traukiamos linijos kas pusantro metro: 1 linija - lombas (kareivis); 2 eilutės - ponia; 3 eilutės - karaliai; 4 eilutės - aces ir tt

Nuo svetainės pradžios iki paskutinės eilutės - rango zona; nuo paskutinės linijos iki vietos zonos kepėjo (karaliaus, popo ir kt.) pabaigos.

5 metrų atstumu nuo paskutinės linijos sudaromas apskritimas, kuriame dedamas ryukha (kartais - ant plytų).

Taisyklės


Pirmiausia pasirinkite „Baker“ ir nustatykite ryukhos maišymo tvarką. Norėdami tai padaryti, žaidėjai įdėjo vieną lazdos galą ant pėdos piršto, o kitą - delnu, tada stumdykite lazdą į atstumą su pėdomis. Kieno lazda skrido toliau nei visi, pirmiausia užmuša rudą; kurių artimiausias yra „Baker“.

Pirmajame eilutėje „Baker“ užima poziciją „už banko“, žaidėjų. Be to, šikšnosparnių žaidėjai savo ruožtu bando išmušti ryuha. Po to prasideda „užpuolimas“ - žaidėjai paleisti po šikšnosparnių ir grįžta į „rango zoną“. „Baker“ šiuo metu vyksta ryukha, ją nustato ir saugo. Tačiau jo pagrindinis uždavinys yra ne „pavogti“ lazdą iš jos teritorijos. Be to, jis stengiasi paliesti žaidėjus su savo šikšnosparniu, o po to pats nuleisti ryuhą. Tą, kurį „Baker“ palietė, tampa „Baker“ kitame žirgelyje, o senasis „Baker“ tampa žaidėju.

Kiekvienam nuleistam ryuhui žaidėjas padidėjo. Kitaip tariant, jis toliau nuvyko į lauką ir kreipėsi į ryukh. Be to, kiekvienas „pavadinimas“ turi savo savybes ir privilegijas. Pavyzdžiui, ace yra neįveikiama ir negali vairuoti.

Žaidėjų skaičius: neribotas.

Klasika


Daugelis žmonių mano, kad „klasika“ atsirado TSRS. Tiesą sakant, tai yra labai senas žaidimas. Jau viduramžiais berniukai (iš pradžių berniukas) šoktelėjo į sunumeruotus kvadratus. Rusijoje „klasika“ 19-ojo amžiaus pabaigoje buvo žaidžiama su galybe ir pagrindiniais.

Taisyklės

Asfaltuotas kreida ant stačiakampio lauko su 10 kvadratų ir puslankiu („katilas“, „vanduo“, „ugnis“). Yra keletas galimybių šokinėti ir pažymėti svetainę. Tačiau, kaip taisyklė, žaidėjai savo ruožtu išmeta bižuteriją (žvirgždas, saldainių dėžutė ir pan.) Į pirmąją aikštę. Tada pirmasis žaidėjas šokinėja iš kvadrato į kvadratą ir stumia paleidimo kamuoliuką.

  • Nr. 1 - viena kojelė;
  • Nr. 2 - viena kojelė;
  • 3 ir 4 - kairėje 3, dešinėje 4;
  • Nr. 5 - su dviem kojomis (galite pailsėti);
  • 6 ir 7 - kairėje 6, ties 7;
  • 8 - viena kojelė;
  • №9 ir 10 - kairėje 9, dešinėje 10.

Tuomet pasukite 180% ir atgal. Ar jis nukentėjo į pragarą, ar jis nukentėjo? Susidūrėte ant abiejų kojų? Perkelimas vyksta į kitą.

Žaidėjų skaičius: neribotas.

Bouncers


Žaidžiant šį žaidimą, buvo skausminga gauti kamuoliuką, bet jaudulys prasidėjo per stogą. Be to, jam nereikia nieko, išskyrus kamuolį.

Taisyklės

Pasirenkami „Bouncers“ (paprastai 2 žmonės kiekvienoje pusėje). Jie stovi priešais vienas kitą maždaug 10-15 metrų atstumu. „Knockout“ stovi svetainės centre.

Problema „bouncer“: paspauskite visus žaidėjus (jei paspausite kamuolį, palikite lauką). „Išmušė“ užduotis - būti judrus ir greitas ir nugalėti kamuolį.

„Knock out“ gali sugauti „spąstus“ („bulvės“, „žvakės“). Norėdami tai padaryti, jums reikia sugauti kamuolį skristi ir bet kokiu atveju ne leisti. Jei kamuolys palietė žemę, žaidėjas laikomas „išjudintu“. „Spąstai“ suteikia jums papildomą „gyvenimą“, kurį galite saugoti ar dalintis su savo draugu.

Kai į „išmuštą“ komandą liko tik vienas žaidėjas, jis turi sulaikyti kamuolį tiek kartų, kiek jis yra. Jei tai sėkminga, komanda grįžta į lauką.

Rezinochka


Kultūros kiemo žaidimas. Sunku rasti 1980–1990 m. Vaiką, kuris nebūtų peršokęs į guminę juostą. Naujos elastinės gumos juostos savininkas (tai buvo deficitas) kieme buvo laikomas „svarbiu“ ir ypač populiarus.

Taisyklės

Paprasta ir sudėtinga tuo pačiu metu. Viena vertus, jums nereikia nieko, išskyrus 3-4 metrus gumos. Kita vertus, lygiai ir pratimai gali būti supainioti (vaikystėje jie visi žino širdį). Du žaidėjai stumdosi danteną tarpusavyje, o trečiasis šokinėja.

Lygiai:

  1. rezinochka kulkšnių laikymo lygyje (lengvai!);
  2. guma kelio lygyje (beveik visi susidūrė);
  3. rezinochka šlaunų lygyje (kažkaip sugalvota!);
  4. elastingas juosmens (beveik niekas nesugebėjo);
  5. rezinochka krūtinės lygyje ir rezinochka kaklo lygyje (už fantastikos ribų).

Kiekviename lygmenyje turite atlikti tam tikrą pratimų rinkinį: bėgikų, laiptų, lankų, vokų, valčių ir kt.

Žaidėjų skaičius: 3-4 žmonės (keturi iš jų paprastai žaidžia poromis).

Žaidimas taip pat laikomas girly. Berniukai retai šoktelėjo, bet patiko žiūrėti merginas. :)

Kazokų plėšikai

Raudonasis antspaudas nustoja eiti.

Tai įdomus žaidimas, kuriame derinami salokų adventurizmas ir slepiamumas. Manoma, kad šis žaidimas atsirado XVI a., Kai kazokai gynė civilius gyventojus nuo klajojo brigandų.

Taisyklės

Žaidimo taisyklės skiriasi priklausomai nuo regiono ir dažnai labai supaprastintos. Nuolat vienas dalykas - žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas („kazokai“ ir „plėšikai“). „Atamanai“ iš karto atrenkami ir nustatomas „mūšio laukas“ (jie nežaidžia lauke). Kazokai pasirenka būstinę, o banditai sugalvoja slaptažodžius (vienas teisingas, kiti yra klaidingi).

Plėšikų užduotis: užfiksuoti kazokų būstinę. Kazokų užduotis: sugauti visus plėšikus ir „išprovokuoti“ teisingą slaptažodį.

Pasibaigus signalui, plėšikai išsklaido ir paslėpia, palieka rodykles ant asfalto, kad kazokai turi užuominų, kur juos rasti. Šiuo metu kazokai sukuria „požemį“ ir ateina, kaip jie „kankina“ kalinius (erzinti, bauginti su vabzdžiais, „dilgti“ su dilgėlėmis ir pan.). Po tam tikro laiko kazokai siunčiami ieškoti plėšikų. Jei jie pavyksta, jie pastatė plėšrūną į „požemį“, iš kurio jis neturi teisės pabėgti. Savo ruožtu plėšikai bando priartėti prie „būstinės“ ir užfiksuoti.

Žaidėjų skaičius: nuo 6 žmonių.

Karštos bulvės


Nei vasara nepadarė be kamuolys. Vienas iš populiariausių sovietų vaikų žaidimų yra karštas bulvės. Jo esmė yra tokia.

Taisyklės

Žaidėjai yra apskritime ir išmeta „karštas bulves“ (kamuolys). Jei kas nors dvejojo ​​ir nepavyko įveikti kamuoliuko laiku, jis sėdi į „puodą“ (apskritimo centre). Sėdi „puodelyje“ galite pabandyti sugauti kamuoliuką, kuris plaukioja virš galvos, bet jūs negalite pakilti nuo pritūpimo. Jei žaidėjas „puodelyje“ sugebėjo pagauti kamuolį, jis išleidžia save ir kitus kalinius, o žaidėjas, kuris nesėkmingai išmeta kamuolį, užima vietą.

Be to, žaidėjai, kurie išmeta „karštą bulvę“, gali išleisti ką nors iš „puodo“. Norėdami tai padaryti, jis, užmušdamas kamuolį, turi juos įdėti į žaidėjo sritį, esančią apskritimo centre.

Žaidėjų skaičius: ne mažiau kaip 3.

Dramblys


Vyresni vaikai, kaip taisyklė, suvaidino šį žaidimą, nes jis yra gana trauminis, šiek tiek nesuvokiamas, bet labai linksmas.

Taisyklės

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas - dramblius ir raitelius. Dramblys tampa grandine, sulenkiančia per pusę ir užsikabinęs pažasties galvą. Važiuojantys vairuotojai savo ruožtu bando susimesti „dramblys“.

Dramblių užduotis: atsispirti raitelių svoriui. Vairuotojų užduotis: šokti kuo arčiau „dramblio galvutės“.

Jei vienas iš vairuotojų negalėjo atsispirti „drambliui“ ir nukrito, taip pat, jei visi raiteliai atsisėdo, o „dramblys“ juos nuvažiavo į finišo liniją, tada dramblys laimėjo. Jei „dramblys“ išsiskyrė, laimėjo vairuotojai.

Žaidėjų skaičius: nuo 3-5 žmonių kiekvienoje komandoje.

Varlė


Tai yra vienas iš žaidimo kamuoliukų ir sienų variantų, kur reikia linksmybės, sienos, rutulio ir šokinėjimo. Tai buvo daugiausia merginos, nors berniukai, einantys į karą, nenorėjo šokinėti šalia sienos.

Taisyklės

Ant sienos nubrėžta linija (tuo didesnis, tuo įdomesnis) - po juo negalite mesti rutulio. Žaidėjai susitraukia vienas po kito. Pirmasis žaidėjas išmeta kamuolį, jis atsitrenkia į sieną, atsimuša, nukrenta į žemę, ir šiuo metu žaidėjas turi peršokti. Rutulį paima kitas žaidėjas, pakartodamas tą patį - ir tt apskritime.

Tas, kuris nekalba, gauna „laišką“ kaip bausmę (l - I - y - y - sh - k - a). Turite visus šiuos laiškus? Jūs esate varlė!

Žaidėjų skaičius: neribotas.

Kokius žaidimus tu žaidi kieme?

<

Populiarios Temos