Užsakymas ir chaosas: duonos „iOS“ - mano žaidimo įspūdžiai

Populiariausia ordino ir chaoso žaidimų visata dabar pristatoma nauju žanru - kolekcionuojamu kortų žaidimu. Po daugelio valandų susibūrimo į „Hearthstone“ pirmą kartą maniau, kad šis „Gameloft“ projektas negalėjo mane nustebinti ir įsitraukti į savo žaidimą. Tačiau, kad nebūtų nepagrįstas, aš nusprendžiau išsamiau studijuoti ordiną ir chaosą: duels. Pirmojo paleidimo metu, po leidimo, buvo pasiūlyta keturių rasių pasirinkimas: žmonės, elfai, orkai ir undead. Kiekviena grupė turi keturis herojus. Aš, išnagrinėjęs visas klases, nusprendžiau gyventi ant Undeado personažo.

Pasirinkus charakterį, prasidėjo mokymas, kuriame parodomi žaidimo mechanikos pagrindai ir kova dėl kortelės stalo. Pirmoji lošimo galimybė man atrodė įdomi: kiekvienas žingsnis, žaidėjas gali paaukoti vieną kortelę, kad padidintų vieną manos kiekį, reikalingą būtinybei ir rašybai iškviesti. Mūšio mechanika yra tokia: kortelės yra išdėstytos ląstelėse ir užpuolamos priešais. Jei priešo sektorius yra tuščias, jūsų vienetas sukelia žalos priešo herojui. Byla lemia tą, kurios eilė bus pirmoji. Antrasis eilės žaidėjas gauna papildomą maną. Tai viskas paprasta.

Verta pažymėti, kad visada yra penkios kortelės. Tai nepriklauso nuo to, kiek paskutinių posūkių buvo paimta ar paaukota burtų ar būtybių. Daugelis kortelių turi papildomų efektų, todėl jūs turėjote „prisiliesti“ ant kiekvieno ir studijuoti jo savybes. Tai nėra labai sunku padaryti, tačiau lėtas animacija man nepadėjo šio proceso.

Kaip ir būtybės, herojai turi papildomų įgūdžių. Pagrindinio personažo įgūdžiai yra pakankamai galingi ir gali pakeisti posėdžio eigą, bet jūs negalite jų naudoti kiekviename kurse. Įgūdžiai turi „papildyti“ keletą kartų. Be to, arsenale esančios būtybės yra žemėlapiai iš burtų ir įrangos, apsaugantys jūsų herojus. Sąžiningai, mokymo pradžia, kuri sklandžiai virto kampanija, man atrodė gana paini. Pasibaigus keliolikai istorinių užduočių, nusprendžiau žaisti internete.

Internetinis žaidimas neapsiriboja paprastomis kovomis su kitais žaidėjais. Yra galimybė eiti į reitingų dvikovą, kovoti su epiniais viršininkais, išbandyti savo ranką prie bokšto. Bokštas yra panašus į „Hearthstone“ areną. Pirmasis įrašas yra nemokamas. Už kiekvieną sėkmingą žaidimą apdovanojimas yra patikimas ir, laimėjęs devynias pergales, žaidėjas gauna epinį prizą. Po trečiojo pralaimėjimo baigiasi bokštas. Suprasdami duelų mechaniką, buvo daug įdomiau kovoti. Dvyniai pradėjo spindėti su naujomis spalvomis, kai susipažinau su savo deniu ir jį visiškai įsisavinau.

Vienintelis dalykas, kuris sukelia nepatogumų ir šiuo metu yra burtų liejimas. Šios kortelės negali paprasčiausiai vilkti tvarinio, kurį norite padidinti ar sukelti žalą. Jei norite rašyti rašybą, pirmiausia turite jį pasirinkti savo rankoje, tada paspauskite mygtuką „naudoti“ ir tik tada nustatyti šios kortelės veikimo tikslą.

Turiu pripažinti, kad gavau teigiamų emocijų. Net nepaisant kai kurių trūkumų, kurie gali būti akis, žaidimas mane sužavėjo. Manau, kad šis projektas vertas dėmesio, ne tik ordino ir chaoso visatos mėgėjams. Šio tipo žaidimų žaisti šiuolaikiniuose įrenginiuose yra malonumas. Tai būdas valdyti savo išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius, perteikiančius lytinius kortelių mūšio pojūčius, be kurių jie prarastų vieną iš jų akcentų.

<

Populiarios Temos